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    12 trabajos encontrados

    Busco un animador 2D con experiencia en Spine 4.2 para completar la animación de un personaje de videojuego. Ya tengo el personaje completamente separado en PSD y con las piezas organizadas, por lo que no es necesario realizar separación de piezas ni reconstrucción del personaje. Trabajo requerido - Importar y preparar las piezas en Spine 4.2. - Crear el rig del personaje. - Configurar correctamente huesos, jerarquías, pivotes y deformaciones necesarias. - Crear las siguientes animaciones: - Idle - Power Attack - Victory / Big Win - Animar el cuervo de forma independiente dentro del mismo proyecto. - Mantener las proporciones y el diseño original del personaje. - Preparar correctamente los loops y las transiciones, especialmente el regreso a Idle...

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    $5 / hr Oferta promedio
    14 ofertas

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    Busco un animador 2D con experiencia en Spine 4.2 para completar la animación de un personaje de videojuego. Ya tengo el personaje completamente separado en PSD y con las piezas organizadas, por lo que no es necesario realizar separación de piezas ni reconstrucción del personaje. Trabajo requerido - Importar y preparar las piezas en Spine 4.2. - Crear el rig del personaje. - Configurar correctamente huesos, jerarquías, pivotes y deformaciones necesarias. - Crear las siguientes animaciones: - Idle - Power Attack - Victory / Big Win - Animar el cuervo de forma independiente dentro del mismo proyecto. - Mantener las proporciones y el diseño original del personaje. - Preparar correctamente los loops y las transiciones, especialmente el regreso a Idle...

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    Animación 2D en Spine 4.2
    2 días left
    Verificado

    Busco un animador 2D con experiencia en Spine 4.2 para completar la animación de un personaje de videojuego. Ya tengo el personaje completamente separado en PSD y con las piezas organizadas, por lo que no es necesario realizar separación de piezas ni reconstrucción del personaje. Trabajo requerido - Importar y preparar las piezas en Spine 4.2. - Crear el rig del personaje. - Configurar correctamente huesos, jerarquías, pivotes y deformaciones necesarias. - Crear las siguientes animaciones: - Idle - Power Attack - Victory / Big Win - Animar el cuervo de forma independiente dentro del mismo proyecto. - Mantener las proporciones y el diseño original del personaje. - Preparar correctamente los loops y las transiciones, especialmente el regreso a Idle...

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    Busco un animador 2D con experiencia en Spine 4.2 para completar la animación de un personaje de videojuego. Ya tengo el personaje completamente separado en PSD y con las piezas organizadas, por lo que no es necesario realizar separación de piezas ni reconstrucción del personaje. Trabajo requerido - Importar y preparar las piezas en Spine 4.2. - Crear el rig del personaje. - Configurar correctamente huesos, jerarquías, pivotes y deformaciones necesarias. - Crear las siguientes animaciones: - Idle - Power Attack - Victory / Big Win - Animar el cuervo de forma independiente dentro del mismo proyecto. - Mantener las proporciones y el diseño original del personaje. - Preparar correctamente los loops y las transiciones, especialmente el regreso a Idle...

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    I need a talented animator to create a full set of stylized animations for a Roblox R15 humanoid rig. The game’s visual direction is playful-stylized rather than realistic, so exaggeration, snappy timing, and clear silhouettes matter more than strict anatomical accuracy. The scope covers every moment the character appears on screen—smooth travel cycles, lively idle loops, and dynamic action sequences. All work must be authored directly for the standard R15 skeleton and delivered as Animation IDs or .rbxm files ready to upload in Roblox Studio; feel free to craft poses in Blender or any other tool if it speeds you up, as long as the final output previews and plays correctly inside Studio. Deliverables • Movement set: walk, run, sprint, jump start/loop/land, fall, clim...

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    I’m building a mobile game and want the entire interface designed and hooked up so it looks polished on every device. The look should stay realistic, follow a dark theme, and remain readable from small phones to large-screen tablets. What I need you to deliver: • Main menu, in-game HUD, inventory screens, and a full settings area, each laid out to resize gracefully across resolutions and aspect ratios. • A library of reusable components—buttons, panels, pop-ups, icon frames, progress bars—organised as prefabs/widgets so I can drop them into new screens later without breaking consistency. • A responsive layout system that scales from 720p to 4K, with typography and iconography that never blur or crowd. • Input handling that prioritises touch but...

    $9 / hr Average bid
    $9 / hr Oferta promedio
    19 ofertas

    I'm seeking an experienced Minecraft modder to help with custom mobs and entities on the Bedrock edition. Key requirements: - Expertise in Minecraft Bedrock modding - Proficiency in creating custom mobs and entities - Strong problem-solving skills - Prior experience with Minecraft modding projects If you have a passion for Minecraft and the skills to bring unique mobs and entities to life, I'd love to hear from you. Please provide examples of your previous work and a brief outline of your approach.

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    The Project An 8-minute playable vertical slice for a 2D side-scrolling action game. Combat-focused: melee strings, a timed parry, dashes, four fire-based abilities, a mini-boss duel and a large multi-phase boss. Engine is [UNITY / UNREAL / GODOT]. Everything is rigged and animated in Spine. What you would deliver • Spine rigs for six characters from supplied layered artwork, using mesh deformation on cloth, hair and tails • A full player set of roughly 35 clips — locomotion, three-hit combo, heavy, charged heavy, dash, three parry outcomes, aerial downstrike, four abilities, hit reacts, death • Enemy sets of about ten clips each, a mini-boss set, and a multi-phase boss set with long readable telegraphs • Environment animation loops • Delivered as .spine pro...

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    Hey! I’m looking for a cinematic Minecraft animation for the intro of my “100 Days on a Prehistoric Dinosaur Island” survival video. The intro should be calm and then feel VERY intense, frantic, and cinematic. Story: • Start inside a Minecraft single propeller plane cockpit while the plane is flying normally. • Suddenly the plane starts malfunctioning. Warning lights/alarm effects begin. • The plane starts shaking violently and losing altitude. • Show the pilot/player panicking and trying to control the plane. • Have the pilot communicate a realistic Mayday/distress call over the radio. • Make the situation escalate quickly: engine failure, smoke, violent turbulence, wing damage, etc. • Show an exterior cinematic shot of the pla...

    $32 Average bid
    $32 Oferta promedio
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    I need a compact first-person role-playing experience built in Unity that I can open, run and extend on my own machine. The concept is “Civic Hero: Save Your City.” Core brief • Build a colourful, fully animated scene where the player moves freely in first person. • Include 5–6 short, city-service tasks: rescuing trapped civilians, collecting scattered safety gear, repairing a traffic light, fixing a damaged power box, clearing street debris, and restoring a broken water valve. • Tasks should trigger simple win conditions (e.g., interact key, short minigame or quick-time event) and feed a running “City Health” meter. • Provide C# source code, organised and commented, with clear namespaces and prefabs so I can tweak parameters lat...

    $28 Average bid
    $28 Oferta promedio
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    I’m building a new, PC-first sports title that focuses on the thrill of a single athlete pushing their limits. My goal is to match the depth and polish of a “AAA” release while keeping the creativity and agility of an indie project, and I’m looking for a seasoned game developer who can help me turn the core concept into a playable reality. You’ll work with me from the earliest prototype through to a vertical slice, shaping responsive controls, authentic physics, and a clean, modern visual style that runs smoothly on today’s mid-range PCs. Whether you prefer Unity, Unreal Engine, or another comparable toolset, I’m open—as long as you can demonstrate mastery of the engine’s physics, animation pipelines, and performance-profiling features...

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